2011-12-12
群雄集結シナリオ真田家の場合
このシナリオで真田家は、車懸が3人もいる上杉家と隣接しておりしかも同盟も結びにくく、内政をしているうちに向こうから攻められればまず詰んでしまいます。
真っ先にこちらから侵入していき、工作部隊や占領部隊を釣り出して殲滅して戦力を削りながら、春日山を落とすことになります。
(上級、AIで斡旋禁止&雇用維持で開始)
開始時
- 工作隊は兵0で鈴木重則で西の匠、真田幸昌で南の匠、本多小松で東の武家に道を張る
- 政治の高い順に商人街を商館1つ、あと市で埋める(一人ひとつづつ)。のこりで畑3つつくる
- (探索はしない)
上杉攻め
- しばらくすると村上から同盟依頼がくるので結ぶ
- 本多小松が武家に到達したら、そのまま越後方面に道をつなげる
- 鈴木重則と真田幸昌は街をとったらそばの資源を取りにいかせ、そのあとは越後方面にむかわせる
- 工作隊で越後の村落、武家町、商人街を占領していくと、それを取り返そうと春日山から部隊を小出ししてくる
- 全騎馬(真田幸村、真田昌幸、真田信綱、真田信倍、真田幸隆)9000で出陣し、街を奪い返しにきた1000-2000の単独騎馬や工作隊を潰していく
- 出陣までに長野家から同盟がこなければ、人質覚悟で同盟を結びにいく
- 春日山から5部隊で出てきたら引き、1部隊なら兵5000の上杉謙信であっても潰してそのまま春日山を落とす
- 城は月初めに落ちるよう調整する
- 東の武家町は結城家が奪いに来るので、春日山を攻め落とす前からでも砦を築いておく
春日山の開発
- 旧上杉は全員雇用し、即上田城に送り、忠誠が100に上がるまで開発や研究、振興を行わせる
- 神保から同盟が来れば結ぶ
- 越後は開発優先、研究は先に鉱脈で次に馬面。振興は宿院仏師、古今伝授、洗礼を優先する
- 金銭に余裕が出てから修復する
- 鉱脈研究が終わったら探索を開始する(全員雇用してよい)
以下は新発田、黒川、米沢、山形の順に攻め、東北を占領してから、関東へ
- 村落が少なめなので、夏に畑を水田に切り替え、兵糧を充実させる
- このシナリオは全武将がでるので、無理に登用しない
- 忠誠100になったら上杉の車懸3人をわけこの3部隊中心とした騎馬部隊で攻める
- 村上が滅んだら武田と同盟を結んで良い
- (結城秀康は高遠城に出陣させると忠誠99でも徳川に引き抜かれるので上田に置く場合は注意)
真田家での開発の基本構成
- 匠の街: 商館4、忍の里2、教会2
- 武家街: 兵舎4、牧場2、公家2
- 商人街: 商館6、茶室2
- 商人街序盤: 市8
- 村落: 水田or漁戸4、牧場2、寺2
- 村落序盤: 畑4、牧場2、寺2
- 出版社/メーカー: コーエーテクモゲームス
- 発売日: 2011/05/26
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2011-12-03
やっぱり声がダメだ
PS3の「二の国 白き聖灰の女王」をクリアしました。なんというかオプーナを彷彿とさせるゲームでした。キャラデザがミスマッチで、システムそのものや音楽はいいところがそっくり。
ジブリと提携ということで、キャラの声優も俳優や芸人なのですが、これがどうもきつかった。特にジャイロを除くメインキャラの声が不快感を創出させるのがこまる。関西弁を馬鹿にしてるようにみえる演出もその一手をになってる。声についてはムービーシーンも学芸会っぽくてアレだが、毎回の戦闘での最初の声でテンションダウンしてしまいうんざりしてしまう。
いい点は、1回の戦闘で12キャラに経験値が入るのでほぼ毎回誰か彼かレベルアップすること。そして、徒歩や空や船でのフィールド移動がDQ8を髣髴とさせていて爽快な点。ゲームバランスもだいぶよい。
マイナス点は、サブには経験値が入らないので、育成目的で3-6使わないのを編入することになり、戦闘に全力感がない。おやつをあたえて成長がキャラの多さがあるため面倒でありやらなくてもあまり変わらない点。武器防具にあまり差を感じないため、錬金も行う動機が薄く、カジノも同じ原因でやる意味があまりない。つか武器防具やアイテムは買ったり錬金するよりジャイロで盗んだほうが早い(このゲームは、ほぼ盗みが成功する、というのがある)。
- 出版社/メーカー: レベルファイブ
- 発売日: 2011/11/17
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2010-09-12
20時間程度たってから面白くなってきた
DS版エルミナージュ2を始めました。エルミナージュは、神女や錬金術師で拡張されたタイプのWizardryです。
最初はどういうパーティを組めばいいかすらわからないことだらけなので、攻略Wikiを見ながら始めました。
作成したパーティは、善ドワーフ戦士、中ドワーフ神女、中ホビット盗賊、善エルフ僧侶、善ホビット錬金術師、善エルフ魔術師にしました。全部女です。ちなみに鑑定は、最初から居るGreenという司祭に町で入れ替えて行えます(鑑定失敗で恐怖状態になったら、一旦ワールドマップに出て町に入りなおせば解除されます)。
店にあるアイテムで有用なものはフランベルジュくらいしかなく、他に買うものもないので最初の階の探索中すぐ買えてしまいます。エルミナージュ2の錬金は特殊アイテムの練成と装備強化だけなので、装備は固定的を倒して開ける宝箱からよりよいものを残してほかは売ることになります。お金は溜まっていくのに強くならないのが普通です。
そして頭からマップを埋めながら進めていくと、(フランベルジュ以降の)武器が強化されていくのがレベル20前の大体20時間くらいたってから、ということになるでしょうか。そのあたりから進行が加速してきます。すべての職でレベル14以降必要経験値がずっと変わらないという特徴があります。僧侶や魔術師が呪文を全部覚えるのがレベル14であり、ある意味ここがスタート地点かもしれません。
エルミナージュII DS Remix ~双生の女神と運命の大地~(特典なし)
- 出版社/メーカー: スターフィッシュ・エスディ
- 発売日: 2010/07/01
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2010-05-02
アンロックしていくのが楽しい
PS3, DLC, AFTER BURNER CLIMAX | |
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昔のと大きく違うのはCLIMAXモードというのがあることです。時間経過でCLIMAXゲージが溜まってに入ると、CLIMAXモード発動が可能になります。発動すると全体的にスローになり、ロックオンゲージが拡大し、モード終了直前に一斉ミサイル発射がされます。この間の発射ミサイルは弾数制限外にあり、ゲージも数秒でたまるので、そこそこうまくやるにはCLIMAXを頻繁に使うプレイになるでしょう。
ゲームは大きく分けて二つのモードARCADE、SCORE ATTACKがあります。ARCADEは機数限定ですが、機能のアンロックがあり、それによって強化が可能なモードです。SCORE ATTACKは機数無限ですが機能強化がなく、クリア後にオンラインにスコア登録がされるモードです。
ARCADEで機能強化しながらゲームになれていくプレイがおすすめです。だいたいクリアまでは10~20分ほどであり(CLIMAXモードを多用すると遅くなる)、2、3回クリアすれば余裕を持ってまわれるようになるでしょう。SCORE ATTACKはそれからのほうがよく、なぜならマップを覚えているかどうかで、だいぶやりやすさが変わるからです。
機能強化にはコンティニュー可能回数増加、ミサイル無限や被弾ダメージ0などあります。CLIMAXゲージが減らなくなる強化をすると、CLIMAXボタンだけで高スコアクリアできるようになります。エンディングは、特殊任務のクリア数により、ABC分かれているようです。中でもガンでの撃墜任務が難しいのですが、ガン威力UPの強化でかなり楽になり、Aエンディングがやりやすくなります。トロフィー100%も楽にできるでしょう。
フライトシムとは違うシューティングの魅力があり、アフターバーナーは見た目はリアルで派手になってもその良さを保っています。これが900円で遊べるので非常にお得ではないでしょうか。
2010-04-23
10章までがチュートリアル
トロフィーはのこり3つまでやりました。クエスト全★5やった時点でもういいかなと。
amazonで3000円ほどで購入したので、その価格なら十分満足する内容でした。8000円だったら違った感想だったかもしれませんが。
良かった点は、第一にサクサク進むところです。成長は自分で割り振るタイプですが、すぐ割り振るためのCPがたまるので、そのへんも快適でした。あとサウンドは良かった。ヲルバ郷のBGMは気に入りました。
シナリオ進行はすぐ進むのはよいのですが、その方式は評価しにくいです。10章までは後戻りも不可能なので、モンスター図鑑埋めなどやり残し感が残ったまますすめてしまい、逆にやり残しできなくなるという状況になってしまいます。11章からと割り切れるようになってれば良かったんですが。。。
残念な点は
FF13は続くらしいけど、エンディングで完結してるからどうつなげるんだろう。
- 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
- 発売日: 2009/12/17
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